Cvičení 2
Projekt A
2. cvičení
Příprava
Datum: 18.3.2021 Čas práce: 180(!) minut
Prvním úkolem bylo stáhnout si "2D Game Kit". Kit jsem si stáhnul. Tento kit je určen pro Unity 2020.3. Tuto verzi jsem neměl nainstalovanou a proto jsem si ji šel stáhnout. Po několika neúspěšných pokusech jsem zkusil stáhnout verzi 2020.4. To šlo bez problému. Tato verze neuměla otevřít ten kit - zdá se, že Unity projekty jsou vázány na Major verze, které vychází poměrně často. Zkoušel jsem stáhnout 2020.3. s trochu jinými nastaveními. Po několika pokusech se to povedlo.
Dále přišel tutoriál pro kit. Když jsem ho otevřel a vytvořil novou scénu, tak scéna byla "prázdná" a viděl jsem jen pár ikon jako kamera, světlo, atd.. Seznam objektů ale měl pozadí, tilemapu i Ellen. Co se tedy stalo? V levém dolním rohu jsem si všiml že mám errory. Hru jsem zkusil i spustit. Obrazovka byla černá. Ale když jsem zkusil skočit nebo zaútočit, slyšel jsem zvuky. Problém byl očividně v renderování. Po nějaké době jsem na internetu našel, že je třeba updatnout některé package v projektu. Když jsem byl hotov s updatem, tak jsem prošel prvním tutoriálem.
Na projektu jsem dále ten den nepracoval, neúspěchů bylo dost, ale naštvaný jsem nebyl. Projekt se nakonec podařilo spustit a byl jsem připraven ho rozšířit další den.
Tvorba Levelu v 2D Kitu
Datum: 19.3.2021 Čas práce: 90 minut
Tutoriál tvorby levelu měl 10 kroků, které se podobaly 2D Platformeru.
Porozumění tomuto tutoriálu nebylo těžké. Většině konceptů jsem znal už z dříve. Proto sen napíšu spíš 2 pozorování.
Dokázal jsem kreslit na tilemapu! Jedna ze dvou věcí, která se mi nepovedla na cvičení 1 byla úprava levelu. V téhle novější verzi Unity jsem tuto možnost našel bez problému.
Na souřadnici Z záleží. Narozdíl od předchozího platformeru, kde renderer byl Ortografický, v tomto kitu souřadnice Z ovlivňovala velikost objektu - renderer byl perspektivní. Kromě Z souřadnice také záleželo na pořadí vykreslování. Tyto 2 hodnoty byly nezávislé a nevhodné nastavení vytvořilo optické iluze. Během testování jsem se pokusil všechny nekonzistence odstranit.
Video Tutoriály
Datum: 20.3.2021 Čas práce: 90 minut
Jak se ukázalo, ve videích byly některé nové věci. Proto jsem do levelu přidal dialogový box, plošiny aktivované střelbou do switche, 3 sebratelné klíče a UI k nim a kyselinu.
Koncept
Datum: 21.3.2021 Čas práce: 20 minut
Koncept mého levelu spočívá nápadu, že hráč musí posbírat alespoň 3 klíče z 5 aby level dokončil. Každý klíč dostane v určité sekci levelu a každá tato sekce se zaměří na něco jiného, např. přesné platformování, stealth vyhýbání se nepřátelům, sekce se spouštěči vyžadující logiku, atd.
Naneštěstí ještě nemám koncept sepsaný, ale to dodělám v Pondělí.
Výsledek 2. cvičení
Výsledkem tohoto cvičení je malý level vytvořený v 2D kitu. Narozdíl od předchozího cvičení se jedná o originální level. Designově ne tolik zajímavý, ale to je výsledkem toho, že se stále jedná o tutoriály. Dalším výsledkem je také koncept lépe propracovaného levelu, který se bude hodit do dalšího cvičení.
Files
Get Project A
Project A
Status | Prototype |
Author | Pet297 |
Tags | mff-gdintro-2021-a |
More posts
- Cvičení 4Apr 04, 2021
- Cvičení 3.2Mar 28, 2021
- Cvičení 3.1Mar 25, 2021
- Cvičení 1Mar 14, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.